Metal 支持多种优化,您可以使用这些优化来提高应用程序的性能。
Metal 支持无内存渲染目标,这使您能够渲染到 RenderTexture 而不将其备份到系统内存中。Unity 仅在渲染期间将内容临时存储在片上内存中。
Metal 在 iOS 10.0、tvOS 10.0、visionOS 1.0 的移动设备以及 macOS 11 及更高版本的桌面设备(包括 Apple 芯片)上支持无内存渲染目标。