使用此类来处理输入并将事件发送至 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity当前支持三个UI系统。[更多详情](UI-system-compare.html)
在术语表中查看 工具包运行时面板。
有关使用输入和与UI工具包一起使用 事件系统根据输入向应用程序中的对象发送事件的方式,无论是键盘、鼠标、触摸还是自定义输入。事件系统由一些组件构成,它们协同工作以发送事件。[更多详情](EventSystem.html)
在术语表中查看 的更多信息,请参阅事件和输入系统常见问题解答。
属性 | 功能 |
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面板 |
与此组件相关联的面板。如果面板为null,则此组件不起作用。如果面板被外部源释放,它将自动设置为null 。 |