脚本编译
本节包含有关 Unity 如何编译您的脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息
参见 术语表以及编译顺序的信息。
主题 |
描述 |
特殊文件夹 |
有关 Unity 中保留文件夹名称的信息,这些名称会影响脚本编译顺序。 |
条件编译 |
使用和定义预处理器指令来有选择地包含或排除代码段以进行编译。 |
程序集定义 |
有关程序集定义的信息,您可以使用它们来组织项目中的脚本。 |
其他资源
- C# 编译器
- 脚本后端为 Unity 中的脚本提供支持的框架。根据目标平台,Unity 支持三种不同的脚本后端:Mono、.NET 和 IL2CPP。但是,通用 Windows 平台仅支持两种:.NET 和 IL2CPP。 更多信息
参见 术语表