版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
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搜索查询操作符

大多数搜索提供程序使用 QueryEngine场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
资源可以在游戏中或项目中使用的任何媒体或数据。资源可能来自 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您也可以在 Unity 中创建某些资源类型,例如动画控制器、音频混音器或渲染纹理。 更多信息
参见 术语表
对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表
资源 提供程序)来解析和解决其查询。它们支持一组基本的查询操作符,这些操作符允许使用布尔运算符和括号分组进行更复杂的查询。此页面上的表格列出了受支持的查询操作符。

大小写敏感性:大多数搜索查询忽略大小写。例如,StonestonesToNe 将产生相同的结果。

筛选 搜索标记 描述
基本搜索 <任何部分名称> main
搜索与单词 Main 匹配的内容
并且 and Main and t:camera
搜索名称包含 Main 且类型名称包含 camera 的内容

t:texture and jpg
搜索所有类型为 texture 且文件名包含 jpg 的内容。

注意:由于 and **是 QueryEngine 的默认运算符**,因此最后一个查询等效于
t:texture jpg
或者 或者 Player or Monster
搜索包含单词 PlayerMonster 的内容。
分组 (<组内容>) t:Character and (status=Poison or status=Stunned)
搜索 Character 组件,其中 status 属性的值为 PoisonStunned
排除 -<要排除的表达式> p: dep:door -t:Scene
搜索所有依赖于包含单词 door 的资源且类型不为 Scene 的资源。

p: dep:door -stone
搜索所有依赖于包含单词 door 的资源且不包含单词 stone 的资源。
精确操作符 !<某些内容> 搜索中的大多数字符串匹配返回部分匹配。使用 ! 操作符返回精确匹配。

p: stone
搜索所有包含单词 stone 的资源(stone_hammer.pngstone_door.prefab)。

p: !stone
搜索所有名称完全为 stone 的资源(例如:stone.png
部分值匹配 (:) property:<部分值> ref:aster
由于使用了 :,因此搜索所有具有包含单词 aster 的资源(例如:asteroid2asteroids)作为依赖项的资源。
精确值 (=) property=exactValue ref=asteroid
由于使用了 =,因此搜索所有具有名称完全为 asteroid 的资源作为依赖项的资源。
> property>number t:texture size>256
搜索所有大小大于 256 字节的纹理。
< property<number t:texture size<256
搜索所有大小小于 256 字节的纹理。
!= property!=number t:texture size!=256
搜索所有大小不等于 256 字节的纹理。
>= property>=number t:texture size>=256
搜索所有大小大于或等于 256 字节的纹理。
<= property>number t:texture size<=256
搜索所有大小小于或等于 256 字节的纹理。
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