版本:Unity 6(6000.0)
语言:中文
常见操作:使用 HLAPI
从 HTTP 服务器检索纹理(GET)

从 HTTP 服务器检索文本或二进制数据(GET)

若要从标准 HTTP 或 HTTPS Web 服务器检索文本数据或二进制数据等简单数据,请使用 UnityWebRequest.GET 调用。此函数将一个字符串作为参数,字符串指定从中检索数据的 URL。

此函数类似于标准 WWW 构造函数

WWW myWww = new WWW("https://www.myserver.com/foo.txt");
// ... is analogous to ...
UnityWebRequest myWr = UnityWebRequest.Get("https://www.myserver.com/foo.txt");

详细信息

  • 此函数创建一个 UnityWebRequest,并将目标 URL 设置为字符串参数。它不设置任何其他自定义标志或标头。
  • 默认情况下,此函数将标准 DownloadHandlerBuffer 附加到 UnityWebRequest。此处理程序会缓冲从服务器接收的数据,并在请求完成后将其提供给 脚本一段代码,允许你创建自己的组件、触发游戏事件、随着时间的变化修改组件属性和以你喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息
    参见 词汇表
  • 默认情况下,此函数不会将 UploadHandler 附加到 UnityWebRequest。你可以根据需要手动附加一个。

示例

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
 
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(GetText());
    }
 
    IEnumerator GetText() {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("https://www.my-server.com");
        yield return www.SendWebRequest();
 
        if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else {
            // Show results as text
            Debug.Log(www.downloadHandler.text);
 
            // Or retrieve results as binary data
            byte[] results = www.downloadHandler.data;
        }
    }
}
常见操作:使用 HLAPI
从 HTTP 服务器检索纹理(GET)