障碍物的大小,以对象的本地空间测量。
大小将根据变换的缩放比例进行缩放。
using UnityEngine; using UnityEngine.AI; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { NavMeshObstacle obstacle = GetComponent<NavMeshObstacle>(); Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; obstacle.shape = NavMeshObstacleShape.Box; obstacle.size = mesh.bounds.size; } }