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void 当编辑器处于动画模式时返回 true。否则返回 false。
为GameObject采样AnimationClip,并在动画模式下记录修改后的属性。
如果此方法返回 true,则可以使用SampleAnimationClip来为附加的对象设置动画。 注意:AnimationMode的脚本示例演示了如何使用InAnimationMode。