存储基于关键帧的动画。
AnimationClip 由 Animation 用于回放动画。
empty | 如果动画剪辑没有曲线和事件,则返回 true。 |
events | 此动画剪辑的动画事件。 |
frameRate | 采样关键帧的帧率。(只读) |
hasGenericRootTransform | 如果动画在根变换上具有动画,则返回 true。 |
hasMotionCurves | 如果 AnimationClip 具有根运动曲线,则返回 true。 |
hasMotionFloatCurves | 如果 AnimationClip 具有其根运动的编辑器曲线,则返回 true。 |
hasRootCurves | 如果 AnimationClip 具有根曲线,则返回 true。 |
humanMotion | 如果动画包含驱动人形骨骼的曲线,则返回 true。 |
legacy | 如果 AnimationClip 将与旧版 Animation 组件(而不是 Animator)一起使用,则设置为 true。 |
length | 动画长度(以秒为单位)。(只读) |
localBounds | 此动画剪辑在其附加到的 Animation 组件的局部空间中的 AABB。 |
wrapMode | 设置动画状态中使用的默认循环模式。 |
AnimationClip | 创建一个新的动画剪辑。 |
AddEvent | 向剪辑添加动画事件。 |
ClearCurves | 清除剪辑中的所有曲线。 |
EnsureQuaternionContinuity | 重新调整四元数关键帧以确保最短的插值路径。 |
SampleAnimation | 在给定时间对任何动画属性采样动画。 |
SetCurve | 分配曲线以动画化特定属性。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用是否引用同一个对象。 |