版本:Unity 6(6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

AnimatorJobExtensions.BindSceneProperty

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声明

public static Animations.PropertySceneHandle BindSceneProperty(Animator animator, Transform transform, Type type, string property);

声明

public static Animations.PropertySceneHandle BindSceneProperty(Animator animator, Transform transform, Type type, string property, bool isObjectReference = false);

参数

animator 调用此方法的Animator实例。
transform 目标Transform
type 目标类型Component
property 目标属性Component
isObjectReference 如果要绑定的属性访问类似SpriteRenderer.sprite这样的对象则isObjectReference需要设为true。

返回

PropertySceneHandle 返回表示TransformComponent属性的新绑定的 PropertySceneHandle。

描述

创建一个 PropertySceneHandle,表示场景中TransformComponent属性上的新绑定。

可以绑定尚未存在的属性。例如,可以绑定稍后将动态添加的MonoBehaviour上的属性。在这种情况下,需要在GameObject上添加MonoBehaviour后,使用ResolveAllSceneHandles手动解析句柄。