animator | 调用此方法的Animator 实例。 |
transform | 要目标化的Transform。 |
type | Component 类型。 |
property | 要绑定的属性。 |
isObjectReference | 如果要绑定的属性对像 SpriteRenderer.sprite 那样动画化一个对象,则需要将 isObjectReference 设置为 true。 |
PropertyStreamHandle 返回表示新绑定的 PropertyStreamHandle。
您可以绑定尚未存在的属性。例如,您可以在稍后动态添加的 MonoBehaviour 上绑定属性。在这种情况下,您需要在 GameObject 上添加 MonoBehaviour 后使用 ResolveAllStreamHandles 手动解析句柄。