版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GenericBindingUtility.BindProperties

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声明

public static void BindProperties(GameObject rootGameObject, NativeArray<GenericBinding> genericBindings, out NativeArray<BoundProperty> floatProperties, out NativeArray<BoundProperty> discreteProperties, Unity.Collections.Allocator allocator);

参数

rootGameObject 根 GameObject。
genericBindings 要绑定的 GenericBinding 列表。请参阅 GenericBindingUtility.GetAnimatableBindingsGenericBindingUtility.GetCurveBindings
floatProperties 返回所有有效通用绑定的浮点绑定属性列表。如果存在无效绑定,则此参数将返回 BoundProperty.Null
discreteProperties 返回所有有效通用绑定的离散绑定属性列表。如果存在无效绑定,则此参数将返回 BoundProperty.Null
allocator 用于分配 NativeArray 内存的分配器。

描述

检索由 GenericBinding 列表定义的 BoundProperty 列表。

BoundProperty 分配必须取消分配的资源。请参阅 GenericBindingUtility.UnbindProperties

如果 genericBindings NativeArray 未创建,则此方法将抛出 ArgumentException。