后台加载线程的优先级。
允许您控制异步加载数据所需的时间与在后台加载过程中对游戏性能的影响。
异步加载函数加载对象 (Resources.LoadAsync,AssetBundle.LoadAssetAsync,AssetBundle.LoadAllAssetAsync),场景 (SceneManager.LoadSceneAsync) 在单独的后台加载线程上执行数据读取和反序列化,并在主线程上执行对象集成。集成取决于对象类型,对于纹理、网格意味着将数据上传到 GPU,音频剪辑准备播放数据。
为了避免出现卡顿,我们根据 backgroundLoadingPriority 值限制主线程上的集成时间
- ThreadPriority.Low - 2毫秒
- ThreadPriority.BelowNormal - 4毫秒
- ThreadPriority.Normal - 10毫秒
- ThreadPriority.High - 50毫秒
这是所有异步操作在单个帧内可以在主线程上花费的最大时间。
后台加载线程直接使用 backgroundLoadingPriority。
探查器标记 Application.Integrate Assets in Background 允许您优化后台加载。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Example1() { // Load as much data as possible, as a result frame rate will drop. // Good for fast loading when showing progress bars.
Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High; }
void Example2() { // Load data very slowly and try not to affect performance of the game. // Good for loading in the background while the game is playing.
Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low; } }
其他资源:ThreadPriority 枚举,AsyncOperation.priority。