卸载 Unity 播放器。
Unity 触发一个 Application.unloading 事件,并释放 Unity 播放器获取的内存,同时保持当前进程处于活动状态。释放的内存量取决于平台。当 Unity 集成到另一个应用程序中(例如,将 Unity 作为其组件显示 2D/3D/AR 内容)时,这很有用。当应用程序不再需要 Unity 显示的内容时,您可以通过调用此方法来释放相关内存。
目前,iOS、Android 和通用 Windows 平台支持此功能。在 Web 平台上,使用 unityInstance.Quit()
JavaScript 函数关闭网页上的 Unity 内容。
在 iOS 和 Android 上,Unload 会释放场景和游戏对象使用的内存,但会保留一些在同一进程中再次运行 Unity 所需的内存。要了解更多信息,请参阅有关 Unity 作为库的文档,分别针对 iOS 和 Android。
在通用 Windows 平台上,会卸载 Unity 运行时并释放所有引擎内存。这类似于退出,只是应用程序进程不会退出。
注意: 此函数不会返回。
using UnityEngine; using System.Collections;
// Unload Unity when the user clicks the button. Exit is not applied to the application.
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 200, 75), "Unload")) Application.Unload(); }
static void OnUnload() { Debug.Log("Unloading the Player"); }
[RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void RunOnStart() { Application.unloading += OnUnload; } }
其他资源: Application.unloading.