附加层,所有附加到此 ArticulationBody 的 Collider 在决定 Collider 是否可以与另一个 Collider 接触时,应将其排除在外。
层碰撞矩阵定义了哪些层可以与其他层接触。使用此属性指定所有附加到此 ArticulationBody 实例的 Collider 无法接触的额外层。
在决定哪些层可以相互接触时,层碰撞矩阵首先包含层,然后排除层。如果一个层被设置为包含和排除,则它会被排除。
注意: 具体取决于每个 Collider 实例的设置,层可以被包含或排除。因此,对于两个 Collider 实例是否可以相互接触,可能会出现冲突的决定。要了解 Unity 如何做出此决定,请参见 Collider.layerOverridePriority.
其他资源: Collider.includeLayers,ArticulationBody.includeLayers,Rigidbody.includeLayers,Rigidbody.excludeLayers.