层碰撞矩阵定义了哪些层可以与其他层接触。使用此属性指定此特定 Collider 实例可以接触的额外层。
注意:根据每个 Collider 实例的设置,层可以被包含或排除。因此,对于两个 Collider 实例是否可以接触,可能会有冲突的决定。要了解 Unity 如何决定这一点,请参见 Collider.layerOverridePriority。
其他资源:Collider.excludeLayers,Rigidbody.includeLayers,Rigidbody.excludeLayers,ArticulationBody.includeLayers,ArticulationBody.excludeLayers。