版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Collider.includeLayers

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项更改建议,并在必要时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public LayerMask includeLayers;

描述

当确定此 Collider 是否可以与另一个 Collider 接触时,此 Collider 应包含的额外层。

层碰撞矩阵定义了哪些层可以与其他层接触。使用此属性指定此特定 Collider 实例可以接触的额外层。

注意:根据每个 Collider 实例的设置,层可以被包含或排除。因此,对于两个 Collider 实例是否可以接触,可能会有冲突的决定。要了解 Unity 如何决定这一点,请参见 Collider.layerOverridePriority

其他资源:Collider.excludeLayersRigidbody.includeLayersRigidbody.excludeLayersArticulationBody.includeLayersArticulationBody.excludeLayers