step | 下一个物理模拟的时间步长。 |
Vector3 以 ForceMode.Force 表示的累积力。
返回 ArticulationBody 在模拟步骤之前累积的力。
累积力在每次物理模拟步骤期间重置。
using UnityEngine;
public class AddForceScript : MonoBehaviour { private ArticulationBody articulationBody;
void Start() { articulationBody = GetComponent<ArticulationBody>(); articulationBody.useGravity = false; }
private void FixedUpdate() { articulationBody.AddForce(Vector3.up * 10f, ForceMode.Impulse); var accumulatedForce = articulationBody.GetAccumulatedForce(); articulationBody.AddForce(accumulatedForce * -1f, ForceMode.Force); } }
在此示例中,ArticulationBody 不移动。