版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ArticulationBody.GetAccumulatedForce

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public Vector3 GetAccumulatedForce(float step = Time.fixedDeltaTime);

参数

step 下一个物理模拟的时间步长。

返回

Vector3ForceMode.Force 表示的累积力。

描述

返回 ArticulationBody 在模拟步骤之前累积的力。

累积力在每次物理模拟步骤期间重置。

using UnityEngine;

public class AddForceScript : MonoBehaviour { private ArticulationBody articulationBody;

void Start() { articulationBody = GetComponent<ArticulationBody>(); articulationBody.useGravity = false; }

private void FixedUpdate() { articulationBody.AddForce(Vector3.up * 10f, ForceMode.Impulse); var accumulatedForce = articulationBody.GetAccumulatedForce(); articulationBody.AddForce(accumulatedForce * -1f, ForceMode.Force); } }

在此示例中,ArticulationBody 不移动。