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  • C#

ArticulationBody.GetAccumulatedTorque

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声明

public Vector3 GetAccumulatedTorque(float step = Time.fixedDeltaTime);

参数

step 下一个物理模拟的时间步长。

返回值

Vector3ForceMode.Force 表示的累积扭矩。

描述

返回 ArticulationBody 在模拟步骤之前累积的扭矩。

在每个物理模拟步骤期间重置累积扭矩。

using UnityEngine;

public class AddTorqueScript : MonoBehaviour { private ArticulationBody articulationBody;

void Start() { articulationBody = GetComponent<ArticulationBody>(); articulationBody.useGravity = false; }

private void FixedUpdate() { articulationBody.AddTorque(Vector3.right * 10f, ForceMode.Impulse); var accumulatedTorque = articulationBody.GetAccumulatedTorque(); articulationBody.AddTorque(accumulatedTorque * -1f, ForceMode.Force); } }

在此示例中,ArticulationBody 的角速度为 0。


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