版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

FBXMaterialDescriptionPreprocessor

UnityEditor.AssetImporters 中的类

/

继承自: AssetPostprocessor

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描述

这是 AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription 的默认实现,此实现将从 FBX 资产导入的材质描述转换为内部渲染管线的材质。

继承的成员

属性

assetImporter对资产导入器的引用。
assetPath正在导入的资产的路径名。
context导入上下文。

公共方法

GetPostprocessOrder覆盖导入器处理的顺序。
GetVersion返回资产后处理器的版本。

消息

OnAssignMaterialModel提供源材质。
OnPostprocessAllAssets在完成任意数量的资产导入后调用(当 Assets 进度条到达末尾时)。
OnPostprocessAnimation当 AnimationClip 导入完成后调用此函数。
OnPostprocessAssetbundleNameChanged将资产分配给不同资产包时调用的处理程序。
OnPostprocessAudio将此函数添加到子类以在音频剪辑完成导入后获取通知。
OnPostprocessCubemap将此函数添加到子类以在立方体贴图纹理完成导入前获取通知。
OnPostprocessGameObjectWithAnimatedUserProperties当自定义属性的动画曲线导入完成后调用此函数。
OnPostprocessGameObjectWithUserProperties对每个在导入文件中至少有一个用户属性附加到它的 GameObject 调用。
OnPostprocessMaterial将此函数添加到子类以在 ModelImporter 导入期间创建新材质时获取通知。
OnPostprocessMeshHierarchy当新的变换层次结构完成导入时调用此函数。
OnPostprocessModel将此函数添加到子类以在模型完成导入时获取通知。
OnPostprocessPrefab在 Prefab 完成导入时获取通知。
OnPostprocessSpeedTree将此函数添加到子类以在 SpeedTree 资产完成导入后获取通知。
OnPostprocessSprites将此函数添加到子类以在精灵纹理完成导入后获取通知。
OnPostprocessTexture将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理 2D 之前获取通知。
OnPostprocessTexture2DArray将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理 2D 数组之前获取通知。
OnPostprocessTexture3D将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理 3D 之前获取通知。
OnPreprocessAnimation将此函数添加到子类以在从模型(.fbx、.mb 文件等)导入动画之前获取通知。
OnPreprocessAsset将此函数添加到子类以在导入任何资产之前获取通知。
OnPreprocessAudio将此函数添加到子类以在导入音频剪辑之前获取通知。
OnPreprocessCameraDescription将此函数添加到子类以在从 Model Importer 导入相机时接收通知。
OnPreprocessLightDescription将此函数添加到子类以在从 Model Importer 导入灯光时接收通知。
OnPreprocessMaterialDescription将此函数添加到子类以在 ModelImporter 导入期间创建新材质时接收通知。
OnPreprocessModel将此函数添加到子类以在导入模型(.fbx、.mb 文件等)之前获取通知。
OnPreprocessSpeedTree将此函数添加到子类以在导入 SpeedTree 资产(.spm 文件)之前获取通知。
OnPreprocessTexture将此函数添加到子类以在运行纹理导入器之前获取通知。