版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SketchupMaterialDescriptionPreprocessor

UnityEditor.AssetImporters 中的类

/

继承自:AssetPostprocessor

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描述

这是 AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription 的默认实现,此实现将从 Sketchup 资产导入的材质描述转换为内部渲染管线的材质。

继承的成员

属性

assetImporter对资产导入器的引用。
assetPath正在导入的资产的路径名。
context导入上下文。

公共方法

GetPostprocessOrder覆盖导入器处理的顺序。
GetVersion返回资产后处理器的版本。

消息

OnAssignMaterialModel提供源材质。
OnPostprocessAllAssets在导入任意数量的资产完成后调用(当“资产”进度条到达末尾时)。
OnPostprocessAnimation在 AnimationClip 完成导入时调用此函数。
OnPostprocessAssetbundleNameChanged当资产被分配到不同的资产包时调用的处理程序。
OnPostprocessAudio将此函数添加到子类以在音频剪辑完成导入时获得通知。
OnPostprocessCubemap将此函数添加到子类以在立方体贴图纹理完成导入之前获得通知。
OnPostprocessGameObjectWithAnimatedUserProperties在自定义属性的动画曲线完成导入时调用此函数。
OnPostprocessGameObjectWithUserProperties对于在导入的文件中至少有一个用户属性附加到它的每个 GameObject 都会调用。
OnPostprocessMaterial将此函数添加到子类以在 ModelImporter 的导入过程中创建新材质时获得通知。
OnPostprocessMeshHierarchy在新的变换层次结构完成导入时调用此函数。
OnPostprocessModel将此函数添加到子类以在模型完成导入时获得通知。
OnPostprocessPrefab在 Prefab 完成导入时获得通知。
OnPostprocessSpeedTree将此函数添加到子类以在 SpeedTree 资产完成导入时获得通知。
OnPostprocessSprites将此函数添加到子类以在精灵纹理完成导入时获得通知。
OnPostprocessTexture将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理之前获得通知。
OnPostprocessTexture2DArray将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理之前获得通知。
OnPostprocessTexture3D将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理之前获得通知。
OnPreprocessAnimation将此函数添加到子类以在从模型(.fbx、.mb 文件等)导入动画之前获得通知。
OnPreprocessAsset将此函数添加到子类以在导入任何资产之前获得通知。
OnPreprocessAudio将此函数添加到子类以在导入音频剪辑之前获得通知。
OnPreprocessCameraDescription将此函数添加到子类以在从模型导入器导入相机时接收通知。
OnPreprocessLightDescription将此函数添加到子类以在从模型导入器导入灯光时接收通知。
OnPreprocessMaterialDescription将此函数添加到子类以在 ModelImporter 的导入过程中创建新材质时接收通知。
OnPreprocessModel将此函数添加到子类以在导入模型(.fbx、.mb 文件等)之前获得通知。
OnPreprocessSpeedTree将此函数添加到子类以在导入 SpeedTree 资产(.spm 文件)之前获得通知。
OnPreprocessTexture将此函数添加到子类以在运行纹理导入器之前获得通知。