UnityEditor.AssetImporters 中的类
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这是 AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription 的默认实现,此实现将从 Sketchup 资产导入的材质描述转换为内部渲染管线的材质。
| assetImporter | 对资产导入器的引用。 |
| assetPath | 正在导入的资产的路径名。 |
| context | 导入上下文。 |
| GetPostprocessOrder | 覆盖导入器处理的顺序。 |
| GetVersion | 返回资产后处理器的版本。 |
| OnAssignMaterialModel | 提供源材质。 |
| OnPostprocessAllAssets | 在导入任意数量的资产完成后调用(当“资产”进度条到达末尾时)。 |
| OnPostprocessAnimation | 在 AnimationClip 完成导入时调用此函数。 |
| OnPostprocessAssetbundleNameChanged | 当资产被分配到不同的资产包时调用的处理程序。 |
| OnPostprocessAudio | 将此函数添加到子类以在音频剪辑完成导入时获得通知。 |
| OnPostprocessCubemap | 将此函数添加到子类以在立方体贴图纹理完成导入之前获得通知。 |
| OnPostprocessGameObjectWithAnimatedUserProperties | 在自定义属性的动画曲线完成导入时调用此函数。 |
| OnPostprocessGameObjectWithUserProperties | 对于在导入的文件中至少有一个用户属性附加到它的每个 GameObject 都会调用。 |
| OnPostprocessMaterial | 将此函数添加到子类以在 ModelImporter 的导入过程中创建新材质时获得通知。 |
| OnPostprocessMeshHierarchy | 在新的变换层次结构完成导入时调用此函数。 |
| OnPostprocessModel | 将此函数添加到子类以在模型完成导入时获得通知。 |
| OnPostprocessPrefab | 在 Prefab 完成导入时获得通知。 |
| OnPostprocessSpeedTree | 将此函数添加到子类以在 SpeedTree 资产完成导入时获得通知。 |
| OnPostprocessSprites | 将此函数添加到子类以在精灵纹理完成导入时获得通知。 |
| OnPostprocessTexture | 将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理之前获得通知。 |
| OnPostprocessTexture2DArray | 将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理之前获得通知。 |
| OnPostprocessTexture3D | 将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理之前获得通知。 |
| OnPreprocessAnimation | 将此函数添加到子类以在从模型(.fbx、.mb 文件等)导入动画之前获得通知。 |
| OnPreprocessAsset | 将此函数添加到子类以在导入任何资产之前获得通知。 |
| OnPreprocessAudio | 将此函数添加到子类以在导入音频剪辑之前获得通知。 |
| OnPreprocessCameraDescription | 将此函数添加到子类以在从模型导入器导入相机时接收通知。 |
| OnPreprocessLightDescription | 将此函数添加到子类以在从模型导入器导入灯光时接收通知。 |
| OnPreprocessMaterialDescription | 将此函数添加到子类以在 ModelImporter 的导入过程中创建新材质时接收通知。 |
| OnPreprocessModel | 将此函数添加到子类以在导入模型(.fbx、.mb 文件等)之前获得通知。 |
| OnPreprocessSpeedTree | 将此函数添加到子类以在导入 SpeedTree 资产(.spm 文件)之前获得通知。 |
| OnPreprocessTexture | 将此函数添加到子类以在运行纹理导入器之前获得通知。 |