版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AudioSource.isPlaying

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public bool isPlaying;

描述

当前是否正在播放 剪辑(只读)?

注意: 当调用 AudioSource.Pause() 时,AudioSource.isPlaying 返回 false。如果您再次使用 AudioSource.Play(),则返回 true。

// When the audio component has stopped playing, play otherClip
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip otherClip; AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void Update() { if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = otherClip; audioSource.Play(); } } }