| center | 盒子的中心。 | 
| halfExtents | 每个维度上盒子的半尺寸。 | 
| orientation | 盒子的旋转。 | 
| direction | 扫描盒子的方向。 | 
| distance | 投射的最大长度。 | 
| queryParameters | 用于指定批量查询的其他参数的结构,例如图层蒙版、命中触发器和命中背面。 | 
创建一个 BoxcastCommand。
此命令在默认物理场景中运行。
| physicsScene | 要在其中运行命令的物理场景。 | 
| center | 盒子的中心。 | 
| halfExtents | 每个维度上盒子的半尺寸。 | 
| orientation | 盒子的旋转。 | 
| direction | 扫描盒子的方向。 | 
| distance | 投射的最大长度。 | 
| queryParameters | 用于指定批量查询的其他参数的结构,例如图层蒙版、命中触发器和命中背面。 | 
创建一个 BoxcastCommand。
| center | 盒子的中心。 | 
| halfExtents | 每个维度上盒子的半尺寸。 | 
| orientation | 盒子的旋转。 | 
| direction | 扫描盒子的方向。 | 
| distance | 投射的最大长度。 | 
| layerMask | 用于在投射盒子时选择性地忽略碰撞器的图层蒙版。 | 
创建一个 BoxcastCommand。
此命令在默认物理场景中运行。
| physicsScene | 要在其中运行命令的物理场景。 | 
| center | 盒子的中心。 | 
| halfExtents | 每个维度上盒子的半尺寸。 | 
| orientation | 盒子的旋转。 | 
| direction | 扫描盒子的方向。 | 
| distance | 投射的最大长度。 | 
| layerMask | 用于在投射盒子时选择性地忽略碰撞器的图层蒙版。 | 
创建一个 BoxcastCommand。