版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

BoxcastCommand 构造函数

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public BoxcastCommand(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Quaternion orientation, Vector3 direction, QueryParameters queryParameters, float distance);

参数

center 盒子的中心。
halfExtents 每个维度上盒子的半尺寸。
orientation 盒子的旋转。
direction 扫描盒子的方向。
distance 投射的最大长度。
queryParameters 用于指定批量查询的其他参数的结构,例如图层蒙版、命中触发器和命中背面。

描述

创建一个 BoxcastCommand。

此命令在默认物理场景中运行。


声明

public BoxcastCommand(PhysicsScene physicsScene, Vector3 center, Vector3 halfExtents, Quaternion orientation, Vector3 direction, QueryParameters queryParameters, float distance);

参数

physicsScene 要在其中运行命令的物理场景。
center 盒子的中心。
halfExtents 每个维度上盒子的半尺寸。
orientation 盒子的旋转。
direction 扫描盒子的方向。
distance 投射的最大长度。
queryParameters 用于指定批量查询的其他参数的结构,例如图层蒙版、命中触发器和命中背面。

描述

创建一个 BoxcastCommand。


已过时 此结构签名不再受支持。请使用带有 QueryParameters 的结构。

声明

public BoxcastCommand(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Quaternion orientation, Vector3 direction, float distance, int layerMask);

参数

center 盒子的中心。
halfExtents 每个维度上盒子的半尺寸。
orientation 盒子的旋转。
direction 扫描盒子的方向。
distance 投射的最大长度。
layerMask 用于在投射盒子时选择性地忽略碰撞器的图层蒙版。

描述

创建一个 BoxcastCommand。

此命令在默认物理场景中运行。


已过时 此结构签名不再受支持。请使用带有 QueryParameters 的结构。

声明

public BoxcastCommand(PhysicsScene physicsScene, Vector3 center, Vector3 halfExtents, Quaternion orientation, Vector3 direction, float distance, int layerMask);

参数

physicsScene 要在其中运行命令的物理场景。
center 盒子的中心。
halfExtents 每个维度上盒子的半尺寸。
orientation 盒子的旋转。
direction 扫描盒子的方向。
distance 投射的最大长度。
layerMask 用于在投射盒子时选择性地忽略碰撞器的图层蒙版。

描述

创建一个 BoxcastCommand。