表示 3D 物理场景的单个实例。
| BoxCast | 沿射线投射盒子,并返回有关命中内容的详细信息。 | 
| CapsuleCast | 将胶囊体投射到此物理场景中的所有碰撞体上,并返回有关命中内容的详细信息。 | 
| InterpolateBodies | 插值此 PhysicsScene 中的刚体。 | 
| IsEmpty | 获取物理场景是否为空。 | 
| IsValid | 获取物理场景是否有效。 | 
| OverlapBox | 查找所有接触或位于给定盒子内的碰撞体,并将它们存储到缓冲区中。 | 
| OverlapCapsule | 检查给定的胶囊体与物理世界,并将所有重叠的碰撞体返回到用户提供的缓冲区中。 | 
| OverlapSphere | 计算并存储接触或位于球体内的碰撞体到提供的缓冲区中。 | 
| Raycast | 从点 origin 沿方向 direction、长度为 maxDistance 投射射线,针对场景中的所有碰撞体。 | 
| ResetInterpolationPoses | 将此 PhysicsScene 中插值和外推的刚体的 Transform 位置重置为 Rigidbody.position,并将 Transform 旋转重置为 Rigidbody.rotation。 | 
| RunSimulationStages | 在此物理场景上运行指定的物理模拟阶段。 | 
| Simulate | 模拟与此 PhysicsScene 关联的物理。 | 
| SphereCast | 沿射线投射球体,并返回有关命中内容的详细信息。 |