将此属性添加到方法中,以便在构建播放器后立即收到通知。
// C# example: using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks;
public class MyBuildPostprocessor { [PostProcessBuildAttribute(1)] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) { Debug.Log( pathToBuiltProject ); } }
PostProcessBuildAttribute 具有一个选项,可以在回调中提供顺序索引,从 0 开始。如果您有多个 PostProcessBuildAttribute 回调,并且希望它们以特定顺序调用,则此选项很有用。回调按顺序调用,从零开始。
其他资源:IPostprocessBuildWithReport