position | 世界空间中的 3D 点。 |
eye | 可选参数,可用于指定要使用的哪个眼睛变换。默认值为 Mono。 |
将position
从世界空间转换为屏幕空间。
屏幕空间以像素定义。屏幕的左下像素为 (0,0)。屏幕的右上像素为 (屏幕宽度(以像素为单位) - 1, 屏幕高度(以像素为单位) - 1)。
z 坐标是世界单位中相对于摄像机的距离。
如果position
位于摄像机的视域之外,Unity 将返回一个屏幕外的屏幕位置。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; Camera cam;
void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); }
void Update() { Vector3 screenPos = cam.WorldToScreenPoint(target.position); Debug.Log("target is " + screenPos.x + " pixels from the left"); } }