版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Camera.WorldToScreenPoint

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声明

public Vector3 WorldToScreenPoint(Vector3 position);

声明

public Vector3 WorldToScreenPoint(Vector3 position, Camera.MonoOrStereoscopicEye eye);

参数

position 世界空间中的 3D 点。
eye 可选参数,可用于指定要使用的哪个眼睛变换。默认值为 Mono。

描述

position从世界空间转换为屏幕空间。

屏幕空间以像素定义。屏幕的左下像素为 (0,0)。屏幕的右上像素为 (屏幕宽度(以像素为单位) - 1, 屏幕高度(以像素为单位) - 1)。

z 坐标是世界单位中相对于摄像机的距离。

如果position位于摄像机的视域之外,Unity 将返回一个屏幕外的屏幕位置。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; Camera cam;

void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); }

void Update() { Vector3 screenPos = cam.WorldToScreenPoint(target.position); Debug.Log("target is " + screenPos.x + " pixels from the left"); } }