图层碰撞矩阵定义了哪些图层可以与其他图层接触。使用此属性指定此特定 Collider 实例不应接触的其他图层。
在决定哪些图层可以相互接触时,图层碰撞矩阵首先包含图层,然后排除图层。如果一个图层被设置为包含和排除,则它被排除。
注意:根据每个 Collider 实例的设置,图层可以以不同的方式包含或排除。因此,对于两个 Collider 实例是否可以相互接触,可能会存在冲突的决定。要了解 Unity 如何确定这一点,请参阅 Collider.layerOverridePriority。
其他资源:Collider.includeLayers、Rigidbody.includeLayers、Rigidbody.excludeLayers、ArticulationBody.includeLayers、ArticulationBody.excludeLayers。