版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Collider.excludeLayers

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public LayerMask excludeLayers;

描述

当决定此 Collider 是否可以与另一个 Collider 接触时,此 Collider 应排除的其他图层。

图层碰撞矩阵定义了哪些图层可以与其他图层接触。使用此属性指定此特定 Collider 实例不应接触的其他图层。

在决定哪些图层可以相互接触时,图层碰撞矩阵首先包含图层,然后排除图层。如果一个图层被设置为包含和排除,则它被排除。

注意:根据每个 Collider 实例的设置,图层可以以不同的方式包含或排除。因此,对于两个 Collider 实例是否可以相互接触,可能会存在冲突的决定。要了解 Unity 如何确定这一点,请参阅 Collider.layerOverridePriority

其他资源:Collider.includeLayersRigidbody.includeLayersRigidbody.excludeLayersArticulationBody.includeLayersArticulationBody.excludeLayers