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Collider2D 使用的反弹综合模式。
Collider2D 可以在多个方面分配 PhysicsMaterial2D:直接通过 Collider2D.sharedMaterial,间接通过附加的 Rigidbody2D.sharedMaterial,或使用全局默认值。如果没有分配 PhysicsMaterial2D,则会使用默认值。其他资源:PhysicsMaterial2D,PhysicsMaterial2D.bounciness