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碰撞体的密度,用于计算其质量(当启用自动质量时)。
当使用 Rigidbody2D.useAutoMass 时,增加碰撞体密度会增加其质量——增加其面积也会增加质量——因为碰撞体质量是密度和面积的乘积。请注意,默认情况下,Rigidbody2D.useAutoMass 是禁用的,因此碰撞体的质量由 Rigidbody2D.mass 直接设置,此密度值将被忽略。其他资源:Rigidbody2D.mass、Rigidbody2D.useAutoMass。