版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Rigidbody2D.useAutoMass

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public bool useAutoMass;

描述

是否应该从附加碰撞器的[[Collider2D.density]]自动计算总刚体质量

如果为 false,将使用显式设置的质量作为刚体质量。如果为 true,将从所有附加Collider2D自动计算质量,作为其 [[Collider2D.density]] 和面积的乘积。

如果为 true,在 Unity 编辑器中,[[Collider2D.density]] 属性将显示在所有附加Collider2D上,而质量属性将变为只读。

如果为 false,可以写入质量属性,并且不会显示 [[Collider2D.density]] 属性。

其他资源:质量,::Collider2D.density