此 Collider2D 在与另一个 Collider2D 发生碰撞接触期间允许向其发送力的图层。
当两个 Collider2D 之间发生碰撞时,两个碰撞体通常都会相互施加一个力将其分开。两个碰撞体分别分配了一个图层,这些图层可以是相同或不同的图层。为了使力生效,每个碰撞体必须向分配给另一个碰撞体的图层发送力,同时还必须从另一个碰撞体接收其自身图层上的力。因此,两个碰撞体必须相互达成一致,才能确定发送和接收力的图层。
forceSendLayers 属性允许您选择碰撞体发送力的图层,而 forceReceiveLayers 允许您选择碰撞体接收力的图层。
注释: