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由 Collider2D 使用的摩擦组合模式。
一个 Collider2D 可以通过 Collider2D.sharedMaterial 直接分配一个 PhysicsMaterial2D,也可以通过附加的 Rigidbody2D.sharedMaterial、全局默认值间接分配,或者如果没有分配 PhysicsMaterial2D,则使用默认值。其他资源: PhysicsMaterial2D、PhysicsMaterial2D.friction