版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Collider2D.localToWorldMatrix

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public Matrix4x4 localToWorldMatrix;

描述

用于将碰撞体物理形状变换到世界空间的变换矩阵。

Collider2D 在任何附加的 Rigidbody2D 的空间中创建 PhysicsShape2D。此处返回的变换矩阵将这些形状从 Rigidbody2D 的局部空间变换到世界空间。

如果 Collider2D 未附加到 Rigidbody2D,则返回 Matrix4x4.identity,因为 Collider2D 是静态的,并且随后创建的 PhysicsShape2D 将已处于世界空间中。

其他资源:Rigidbody2D.localToWorldMatrixMatrix4x4