other | 此次碰撞涉及的其他 Collider2D。 |
当另一个对象位于附加到此对象上的触发器碰撞盒内时,每帧都会发送此事件(仅限 2D 物理)。
在调用期间传递的 Collider2D 参数中报告了有关另一个碰撞盒的详细信息。
注意:即使禁用了 MonoBehavior,也会向其发送触发器事件,以便响应碰撞启用 Behavior。
其他资源:Collider2D 类,OnTriggerEnter2D,OnTriggerExit2D。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { bool characterInQuicksand = false;
void OnTriggerStay2D(Collider2D collider) { collider.attachedRigidbody.AddForce(-0.1f * collider.attachedRigidbody.velocity); } }