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  • C#

Color.Lerp

声明

public static Color Lerp(Color a, Color b, float t);

参数

a 颜色 a。
b 颜色 b。
t 用于组合 a 和 b 的浮点数。

描述

根据 t 线性插值颜色 ab 之间的值。

t 被限制在 0 和 1 之间。当 t 为 0 时返回 a。当 t 为 1 时返回 b

代码示例根据经过的时间将 GameObject 材质的颜色设置为白色和黑色之间的值。

using UnityEngine;

public class ColorLerp : MonoBehaviour { Color lerpedColor = Color.white; Renderer renderer;

void Start() { renderer = GetComponent<Renderer>(); }

void Update() { lerpedColor = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1)); renderer.material.color = lerpedColor; } }

其他资源:LerpUnclamped


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