版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Time.time

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public static float time;

描述

从应用程序启动开始到当前帧开始的秒数(只读)。

这是从应用程序启动开始的秒数,Time.timeScale 会对其进行缩放,而 Time.maximumDeltaTime 会对其进行调整。当从 MonoBehaviour.FixedUpdate 内部调用时,它会返回 Time.fixedTime

此值在 Awake 消息期间未定义,并在所有这些消息完成后开始。如果编辑器暂停,此值不会更新。有关不受暂停影响的时间值,请参阅 Time.realtimeSinceStartup

有关此属性与其他 Time 属性的关系的更多信息,请参阅用户手册中的 时间和帧率管理

//If the Fire1 button is pressed, a projectile
//will be Instantiated every 0.5 seconds.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour { public GameObject projectile; public float fireRate = 0.5f; private float nextFire = 0.0f;

void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } } }