感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
控制碰撞器创建的所有边的半径。
边缘半径控制复合碰撞器所有边缘周围延伸的半径。当边缘半径为零时,它实际上是无限薄的。当边缘半径大于零时,每个边缘都像一个带圆形末端的胶囊形状。这会导致复合碰撞器具有圆角。需要注意的是,当使用Rigidbody2D.useAutoMass时,更改边缘半径不会更改计算出的Rigidbody2D.mass,即使碰撞区域已更改。质量是根据边缘半径为零(即未使用)计算的。