版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CompositeCollider2D.edgeRadius

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public float edgeRadius;

描述

控制碰撞器创建的所有边的半径。

边缘半径控制复合碰撞器所有边缘周围延伸的半径。当边缘半径为零时,它实际上是无限薄的。当边缘半径大于零时,每个边缘都像一个带圆形末端的胶囊形状。这会导致复合碰撞器具有圆角。

需要注意的是,当使用Rigidbody2D.useAutoMass时,更改边缘半径不会更改计算出的Rigidbody2D.mass,即使碰撞区域已更改。质量是根据边缘半径为零(即未使用)计算的。