data | 用于接收数据的数组。 |
从缓冲区中读取数据值到数组。数组只能使用 可直接访问的 类型。
检索到的数据将遵循正在使用的图形 API 的数据布局规则。有关跨平台兼容性的信息,请参阅 计算着色器。
请注意,此函数从 GPU 读取数据,这可能很慢。如果提交了任何写入此缓冲区的 GPU 工作,Unity 会等待任务完成,然后才能检索请求的数据,确保此函数返回最新的结果。因此,您应该使用 AsyncGPUReadback,因为它在后台执行请求,并允许您在结果可用时进行检查,而不会阻塞主线程。
注意:只有 可直接访问的 数据类型可以从缓冲区复制到数组,数组的类型必须是可直接访问的类型。如果您尝试使用不可直接访问的类型,将引发异常。
其他资源:SetData、count、stride。
data | 用于接收数据的数组。 |
managedBufferStartIndex | 数据中检索到的元素被复制到的第一个元素索引。 |
computeBufferStartIndex | 从其读取元素的计算缓冲区的第一个元素索引。 |
count | 要检索的元素数量。 |
从缓冲区中部分读取数据值到数组。