在“构建设置”对话框中,有一个名为“开发构建”的复选框。
如果选中,则 isDebugBuild 将为 true。在编辑器中,isDebugBuild
始终返回 true。建议在部署游戏时移除对 Debug.Log 的所有调用,这样就可以轻松地部署带有调试打印的 Beta 版本和没有调试打印的最终版本。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Log some debug information only if this is a debug build if (Debug.isDebugBuild) { Debug.Log("This is a debug build!"); } } }