版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Debug

UnityEngine 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

包含简化游戏开发调试方法的类。

静态属性

developerConsoleEnabled允许您启用或禁用开发者控制台。
developerConsoleVisible控制开发者控制台是否可见。
isDebugBuild在“构建设置”对话框中,有一个名为“开发构建”的复选框。
unityLogger获取默认调试记录器。

静态方法

Assert断言一个条件,并在失败时将错误消息记录到 Unity 控制台。
AssertFormat断言一个条件,并在失败时将格式化的错误消息记录到 Unity 控制台。
Break暂停编辑器。
CheckIntegrity执行当前正在运行进程的完整性检查,并返回发现的错误。
ClearDeveloperConsole清除开发者控制台中的错误。
DrawLine在指定的起点和终点之间绘制一条线。
DrawRay在世界坐标中从起点到起点 + dir 绘制一条线。
ExtractStackTraceNoAlloc使用当前托管调用堆栈作为 UTF-8 字节序列填充非托管缓冲区,无需分配 GC 内存。返回写入缓冲区的字节数。
IsValidationLevelEnabled返回是否启用了给定的验证级别。
Log将消息记录到 Unity 控制台。
LogAssertionDebug.Log 的一个变体,将断言消息记录到控制台。
LogAssertionFormat将格式化的断言消息记录到 Unity 控制台。
LogErrorDebug.Log 的一个变体,将错误消息记录到控制台。
LogErrorFormat将格式化的错误消息记录到 Unity 控制台。
LogExceptionDebug.Log 的一个变体,将异常中的错误消息记录到控制台。
LogFormat将格式化的消息记录到 Unity 控制台。
LogWarningDebug.Log 的一个变体,将警告消息记录到控制台。
LogWarningFormat将格式化的警告消息记录到 Unity 控制台。
RetrieveStartupLogs返回任何捕获的启动日志