包含简化游戏开发调试方法的类。
developerConsoleEnabled | 允许您启用或禁用开发者控制台。 |
developerConsoleVisible | 控制开发者控制台是否可见。 |
isDebugBuild | 在“构建设置”对话框中,有一个名为“开发构建”的复选框。 |
unityLogger | 获取默认调试记录器。 |
Assert | 断言一个条件,并在失败时将错误消息记录到 Unity 控制台。 |
AssertFormat | 断言一个条件,并在失败时将格式化的错误消息记录到 Unity 控制台。 |
Break | 暂停编辑器。 |
CheckIntegrity | 执行当前正在运行进程的完整性检查,并返回发现的错误。 |
ClearDeveloperConsole | 清除开发者控制台中的错误。 |
DrawLine | 在指定的起点和终点之间绘制一条线。 |
DrawRay | 在世界坐标中从起点到起点 + dir 绘制一条线。 |
ExtractStackTraceNoAlloc | 使用当前托管调用堆栈作为 UTF-8 字节序列填充非托管缓冲区,无需分配 GC 内存。返回写入缓冲区的字节数。 |
IsValidationLevelEnabled | 返回是否启用了给定的验证级别。 |
Log | 将消息记录到 Unity 控制台。 |
LogAssertion | Debug.Log 的一个变体,将断言消息记录到控制台。 |
LogAssertionFormat | 将格式化的断言消息记录到 Unity 控制台。 |
LogError | Debug.Log 的一个变体,将错误消息记录到控制台。 |
LogErrorFormat | 将格式化的错误消息记录到 Unity 控制台。 |
LogException | Debug.Log 的一个变体,将异常中的错误消息记录到控制台。 |
LogFormat | 将格式化的消息记录到 Unity 控制台。 |
LogWarning | Debug.Log 的一个变体,将警告消息记录到控制台。 |
LogWarningFormat | 将格式化的警告消息记录到 Unity 控制台。 |
RetrieveStartupLogs | 返回任何捕获的启动日志 |