版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUI.DelayedFloatField

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static float DelayedFloatField(Rect position, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

声明

public static float DelayedFloatField(Rect position, string label, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

声明

public static float DelayedFloatField(Rect position, GUIContent label, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

参数

position 屏幕上用于浮点字段的矩形。
label 可选标签,显示在浮点字段前面。
value 要编辑的值。
style 可选 GUIStyle.

返回值

float 用户输入的值。请注意,返回值在用户按下回车键或焦点移出浮点字段之前不会改变。

描述

创建一个用于输入浮点数的延迟文本字段。

类似于 EditorGUI.FloatField,但只有在用户按下回车键或焦点移出浮点字段后才会返回新值。


声明

public static void DelayedFloatField(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label = null);

参数

position 屏幕上用于浮点字段的矩形。
property 要编辑的浮点属性。
label 可选标签,显示在浮点字段前面。传递 GUIContent.none 以隐藏标签。

描述

创建一个用于输入浮点数的延迟文本字段。

类似于 EditorGUI.FloatField,但只有在用户按下回车键或焦点移出浮点字段后才会返回新值。