版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUI.FloatField

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public static float FloatField(Rect position, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

声明

public static float FloatField(Rect position, string label, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

声明

public static float FloatField(Rect position, GUIContent label, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

参数

position 屏幕上用于浮点字段的矩形区域。
label 可选标签,显示在浮点字段前面。
value 要编辑的值。
style 可选的 GUIStyle

返回值

float 用户输入的值。

描述

创建一个用于输入浮点数的文本字段。


编辑器窗口中的浮点字段。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class EditorGUIFloatField : EditorWindow { float sizeMultiplier = 1;

[MenuItem("Examples/Scale selected Object")] static void Init() { var window = GetWindow<EditorGUIFloatField>(); window.position = new Rect(0, 0, 210, 30); window.Show(); }

void OnGUI() { sizeMultiplier = EditorGUI.FloatField(new Rect(3, 3, 150, 20), "Increase scale by:", sizeMultiplier);

if (GUI.Button(new Rect(160, 3, 45, 20), "Scale!")) { Selection.activeTransform.localScale = Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier; } } }