版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUILayout.DelayedFloatField

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public static float DelayedFloatField(float value, params GUILayoutOption[] options);

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public static float DelayedFloatField(float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

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public static float DelayedFloatField(string label, float value, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static float DelayedFloatField(string label, float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static float DelayedFloatField(GUIContent label, float value, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static float DelayedFloatField(GUIContent label, float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

label 可选标签,显示在浮点型字段前面。
value 要编辑的值。
style 可选的 GUIStyle
options 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖由style定义的设置。
其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回值

float 用户输入的值。请注意,只有当用户按下 Enter 键或焦点从浮点型字段移开时,返回值才会更改。

描述

创建一个用于输入浮点数的延迟文本字段。

类似于 EditorGUILayout.FloatField,但只有当用户按下 Enter 键或焦点从浮点型字段移开时,才会返回新值。


声明

public static void DelayedFloatField(SerializedProperty property, GUIContent label, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static void DelayedFloatField(SerializedProperty property, params GUILayoutOption[] options);

参数

property 要编辑的浮点型属性。
label 可选标签,显示在浮点型字段前面。传递 GUIContent.none 以隐藏标签。
options 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖由style定义的设置。
其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

描述

创建一个用于输入浮点数的延迟文本字段。

类似于 EditorGUILayout.FloatField,但只有当用户按下 Enter 键或焦点从浮点型字段移开时,才会返回新值。