版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorGUILayout.FloatField

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public static float FloatField(float value, params GUILayoutOption[] options);

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public static float FloatField(float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

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public static float FloatField(string label, float value, params GUILayoutOption[] options);

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public static float FloatField(string label, float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

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public static float FloatField(GUIContent label, float value, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static float FloatField(GUIContent label, float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

label 在浮点字段前面显示的可选标签。
value 要编辑的值。
style 可选的 GUIStyle
options 指定额外布局属性的可选布局选项列表。此处传递的任何值都将覆盖由style定义的设置。
其他资源: GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回值

float 用户输入的值。

描述

创建一个用于输入浮点值的文本字段。


将所选游戏对象的缩放比例乘以。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Editor Script that multiplies the scale of the current selected GameObject

public class FloatFieldExample : EditorWindow { float sizeMultiplier = 1.0f;

[MenuItem("Examples/Scale selected Object")] static void Init() { var window = (FloatFieldExample)GetWindow(typeof(FloatFieldExample)); window.Show(); }

void OnGUI() { sizeMultiplier = EditorGUILayout.FloatField("Increase scale by:", sizeMultiplier);

if (GUILayout.Button("Scale")) { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.Log("Select a GameObject first"); return; }

Selection.activeTransform.localScale = Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier; } } }