polygon | 需要确定其所有者逆变换的NavMesh节点。 |
Matrix4x4 所指定多边形所有者的表面逆变换矩阵。
Matrix4x4.identity 当NavMesh节点是 NavMeshLink 或 Off-mesh Link 时。额外资料:NavMeshQuery.GetPolygonType。
返回包含指定NavMesh节点的NavMesh表面的逆变换矩阵(只读)。
与NavMeshQuery.PolygonLocalToWorldMatrix 相比,返回的矩阵可用于将世界坐标位置转换到指定多边形所有者的NavMesh表面的本地坐标系统。
重要:此方法不返回单个NavMesh多边形的逆位置和方向。它返回拥有多边形表面的逆位置和方向。
已知问题:对于通过调用NavMesh.AddLink(linkData, position, rotation) 实例化的NavMeshLinks,返回的是单位矩阵而不是实际的逆变换。