版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NavMesh.AddLink

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public static AI.NavMeshLinkInstance AddLink(AI.NavMeshLinkData link);

参数

link 描述链接属性的对象。

返回值

NavMeshLinkInstance 用于标识已添加链接的对象。

描述

将链接添加到 NavMesh。该链接由 NavMeshLinkData 结构描述。

返回已添加链接的实例标识符。

如果成功添加链接,则返回的实例有效。可以使用该实例稍后使用 RemoveLink() 删除链接。

注意:如果将区域设置为不可行走,或如果添加链接会导致活动链接数量超过最大值(65535),则链接将无法添加,并且 valid 属性将为 false。

其他资源:RemoveLink.


声明

public static AI.NavMeshLinkInstance AddLink(AI.NavMeshLinkData link, Vector3 position, Quaternion rotation);

参数

link 描述链接属性的对象。
position 将链接平移到此位置。
rotation 将链接旋转到此方向。

返回值

NavMeshLinkInstance 用于标识已添加链接的对象。

描述

将链接添加到 NavMesh。该链接由 NavMeshLinkData 结构描述。

返回已添加链接的实例标识符。

此函数类似于上面的 AddLink,但指定的位置和旋转将应用于链接的起点和终点。旋转还指定链接的本地上轴。