当前活动的 ScriptableBakedReflectionSystem,请参见 IScriptableBakedReflectionSystem。
在带有 InitializeOnLoadAttribute 的类中设置此属性,或在带有 InitializeOnLoadMethodAttribute 的方法中使用您自己的实现设置此属性。
using UnityEditor; using UnityEditor.Experimental.Rendering;
// Empty ScriptableBakedReflectionSystem for the exemple class CustomScriptableBakedReflectionSystem : ScriptableBakedReflectionSystem { public CustomScriptableBakedReflectionSystem() : base(1) { } }
class CustomScriptableBakedReflectionSystemIntegration { [InitializeOnLoadMethod] static void Initialize() { ScriptableBakedReflectionSystemSettings.system = new CustomScriptableBakedReflectionSystem(); } }