当前可脚本运行时反射系统实例。
使用 RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute 和您自己的实现,在某方法中设置该属性。
using UnityEngine; using UnityEngine.Experimental.Rendering;
// Empty ScriptableRuntimeReflectionSystem for the exemple class CustomScriptableRuntimeReflectionSystem : ScriptableRuntimeReflectionSystem {}
class CustomScriptableRuntimeReflectionSystemIntegration { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void Initialize() { ScriptableRuntimeReflectionSystemSettings.system = new CustomScriptableRuntimeReflectionSystem(); } }