复制文件或目录。
此函数的路径可以相对于项目根文件夹,或者可以是绝对路径。
所有文件分隔符都应向前斜杠“/”。
务必在“到”参数的末尾包含文件或目录的名称。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CopyFile : MonoBehaviour { [MenuItem("Example/Copy Something")] static void CopySomething() { FileUtil.CopyFileOrDirectory("sourcepath/YourFileOrFolder", "destpath/YourFileOrFolder"); } }