设置当前顶点颜色。
在 OpenGL 中,这与 glColor4f(c.r,c.g,c.b,c.a)
匹配;在其他图形 API 中模拟相同的功能。
为了以可靠的方式在不同的硬件之间使用逐顶点颜色,您必须使用绑定到颜色通道的着色器。参阅 BindChannels 文档。
此函数只能在 GL.Begin 和 GL.End 函数之间调用。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Draws a red line from the bottom right // to the top left of the Screen // And a yellow line from the bottom left // to the top right of the Screen Material mat;
void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho();
GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex3(1, 0, 0); GL.Vertex3(0, 1, 0); GL.Color(Color.yellow); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(1, 1, 0); GL.End();
GL.PopMatrix(); } }