版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GUILayout.BeginScrollView

建议更改

成功!

感谢您为改善 Unity 文档质量提供的帮助。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实仔细阅读每个来自用户提出的建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改善 Unity 文档质量。

关闭

取消

定义

public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, params GUILayoutOption[] options);

定义

public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, params GUILayoutOption[] options);

定义

public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, params GUILayoutOption[] options);

定义

public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, GUIStyle style);

定义

public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

定义

public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, params GUILayoutOption[] options);

定义

public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, GUIStyle background, params GUILayoutOption[] options);

参数

scrollPosition 用于显示的位置。
alwaysShowHorizontal 总是显示水平滚动条的可选项参数。如果为 false 或留空,则仅当 ScrollView 内部的内容比滚动视图本身更宽时才显示。
alwaysShowVertical 总是显示垂直滚动条的可选项参数。如果为 false 或留空,则仅当 ScrollView 内部的内容比滚动视图本身更高时才显示。
horizontalScrollbar 用于水平滚动条的可选 GUIStyle。如果留空,则使用当前 GUISkin 中的 horizontalScrollbar 样式。
verticalScrollbar 用于垂直滚动条的可选 GUIStyle。如果留空,则使用当前 GUISkin 中的 verticalScrollbar 样式。

返回值

Vector2 已修改的 scrollPosition。将其反馈到您传入的变量中,如示例中所示。

说明

开始自动布局的滚动视图。

自动布局的滚动视图会获取其中的任何内容并正常显示。如果内容不合适,则会显示滚动条。BeginScrollView 调用必须始终与 EndScrollView 调用相匹配。


游戏视图中的滚动视图。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // The variable to control where the scrollview 'looks' into its child elements. Vector2 scrollPosition;

// The string to display inside the scrollview. 2 buttons below add & clear this string. string longString = "This is a long-ish string";

void OnGUI() { // Begin a scroll view. All rects are calculated automatically - // it will use up any available screen space and make sure contents flow correctly. // This is kept small with the last two parameters to force scrollbars to appear. scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView( scrollPosition, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100));

// We just add a single label to go inside the scroll view. Note how the // scrollbars will work correctly with wordwrap. GUILayout.Label(longString);

// Add a button to clear the string. This is inside the scroll area, so it // will be scrolled as well. Note how the button becomes narrower to make room // for the vertical scrollbar if (GUILayout.Button("Clear")) longString = "";

// End the scrollview we began above. GUILayout.EndScrollView();

// Now we add a button outside the scrollview - this will be shown below // the scrolling area. if (GUILayout.Button("Add More Text")) longString += "\nHere is another line"; } }