password | 要编辑的密码。此函数的返回值应分配回字符串,如示例所示。 |
maskChar | 用于掩码密码的字符。 |
maxLength | 字符串的最大长度。如果留空,则用户可以无限期输入字符。 |
style | 要使用的样式。如果留空,则使用当前 GUISkin 中的 textField 样式。 |
string 已编辑的密码。
创建一个文本字段供用户输入密码。
游戏视图中的密码字段。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { string passwordToEdit = "My Password";
void OnGUI() { // Make a password field that modifies passwordToEdit. passwordToEdit = GUILayout.PasswordField(passwordToEdit, "*"[0], 25); } }